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在十八世纪由法国贵族发明,是法国贵族中最流行的游戏之一,历史悠久,直到现在依然盛行於男女老少,尤其是年轻人中,它是少数以图像进行逻辑推理,训练左右脑同时思考的棋类 飞行棋的配件:棋盘一张,红、黄、蓝及绿色的棋子各四颗,骰子一个。 基本游戏规则如下: 两至四人,轮流掷骰子,越大点数的越先行。 轮至自己时,掷骰子开始,掷到双数时可以「起飞」,把自己其中一颗棋放到「起飞」处。下一次再掷便可按骰子点数而决定步数。 掷到6时,走完棋后可重掷一次。但掷到三次6时,掷到三次6的玩家的棋子便要全部返回机场。 同色的棋子可以叠起,但是可否叠著行,便由所有玩家自行决定。 棋子踏上本身棋子的颜色(终点除外)时,可跳四格。 如果棋子踏上(不是跳上)正前面有长虚线通往对面那一格又是自己的颜色时,便可以「飞」到虚线尽头,再多跳四格;如果是跳到那格时,也可以飞过,但不可再多跳四格。 当自己的棋子叠上别人的棋子时,便可以「吃掉」它。它便要返回自己的机场,重新起飞。注:当你行的棋子数不及叠上别人那堆棋时(如你行1只棋,叠上对方3只棋时),非但不可吃掉它们,还要停下来。之后亦是无异。反之便可吃掉它们。 棋子走到自己颜色的拐弯箭头时,表示已经快到终点。以后掷到的点数,便在那个大箭头走。 当你在大箭头掷的点数过大时,到达终点时要「反弹」。 如果你的棋子在大箭头上刚好是另一种颜色的虚线,而轮到那个颜色的棋子「飞」过时,你那只棋子就要返回机场。
飞行棋
发明人:约瑟夫•施密特(Josef Schmidt)
发明时间:1905
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
飞行棋:飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。 关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。 比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。 这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。 飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
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